Spis treści
Autor: Piotr Mańkowski
Spis treści
Od Autora
CZĘŚĆ I
PREHISTORIA – LATA 70. I WCZEŚNIEJ
Od projektu Manhattan do gier
Elektroniczny Prometeusz
W domowym zaciszu
Pong i narodziny Atari
Pieniądze Warner Communications
Fabuła dla Apple’a
Egzekucja Bushnella
Japońscy najeźdźcy
Nadlatuje Trzmiel
Początek Złotego Wieku
I stało się Activision
Kobieta w grach
CZĘŚĆ II
CZAS CUDÓW – LATA 80.
Wielki kosmiczny klasyk
Szał Pac-Mana
Donkey Kong
Trójwymiarowe światy
Imperialne requiem dla Atari
Laserowe uderzenie
Krach roku 1983
ZX Spectrum
Rynek dla C64
Intelektualiści z Infocomu
Przypadek Matthew Smitha
Twarze Electronic Arts
Książęta na zamówienie IBM
Ultimate i ich naśladowcy
Droga do Movie
Mastertronic – jakość za niską cenę
Zelda i Mario
Pionierzy z Cinemaware
Epokowy Maniac Mansion
Ostatnie dni komputerów ośmiobitowych
Królowa Amiga
Człowiek, który poznał Jacka Tramiela
Nintendo kontra Sega
CZĘŚĆ III
FILMOWA ODYSEJA – LATA 90.
Tajemnica cywilizacji PC
Przez szkło powiększające
Westwood w piaskach Diuny
Francuski posmak
Bóg ma na imię Peter
Powrót do Zorka, śmierć Infocomu
Rewolucja CD
Skrzydlaci dowódcy
PC czy konsole?
Prostowanie moralnych kręgosłupów
Pokolenie Doom
Filmy interaktywne
Mario jest zmęczony
Sony miażdży konkurencję
Zmierzch przygodówek
Fenomen Lary Croft
Światy A i BE
Rozpad uprzedzeń Sierry
Pamiętacie Interplay?
Nostalgia przełomu wieków
CZĘŚĆ IV
SEQUELE I PIKSELE – PO ROKU 2000
Prawdziwa i wirtualna krew
The Sims
Czy gry są sztuką?
Sen Johna Romero
Szejkowie z Microsoftu
Jedna wielka granda
Medal za realizm
Bezwzględny brutal branży
Świat Warcrafta
Nowa generacja konsol
CliffyB kontra Japończycy
Gotyckie krainy
Drugie życie
Halo, czy mamy rekord?
Wii dusi PC
Epoka gadżetów
Powrót wielkiej grandy
Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo
Autor: Piotr MańkowskiWydawnictwo: Trio
Wydanie polskie: 8/2010
Liczba stron: 376
Format: 170 x 250 mm
Oprawa: miękka
ISBN-13: 978-83-7436-228-3
Cena z okładki: 36 zł
Materiały powiązane:
--- Reklama ---
Sklep
Forum